PASO 20: ¡Digamos al usuario que es un caballero y mostrémosle un sprite de caballero!
- Cambia la cadena en .say() a "You are the knight!"
- Soltar Sprite at Position dentro de la instrucción if. Cambia su nombre de variable a result_sprite .
- Cambie los argumentos de .Sprite() a ( "knight1" , 0 , -100 ) .
¡También podrías usar "knight2" como etiqueta de imagen!
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.