PASO 20: ¡Digamos al usuario que es un caballero y mostrémosle un sprite de caballero!

  • Cambia la cadena en .say() a "You are the knight!"
  • Soltar Sprite at Position dentro de la instrucción if. Cambia su nombre de variable a result_sprite .
  • Cambie los argumentos de .Sprite() a ( "knight1" , 0 , -100 ) .

¡También podrías usar "knight2" como etiqueta de imagen!

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